Tę debatę łatwo wyszydzić z obu stron. Jest ciekawsza, jeśli bierzesz każdy argument w jego najmocniejszej wersji.
Argumenty krytyków
Projekt domyślnie kobiecy. Na długo przed dziewczynami AI badacze zauważyli, że asystenci głosowi domyślnie dostawali przeważnie kobiece imiona i głosy. Raport UNESCO z 2019 roku wziął tytuł, I'd blush if I could, z odpowiedzi, jakiej jeden asystent udzielił na werbalne znęcanie się, i argumentował, że projektowanie uległych pomocników z kobiecym głosem utrwala stereotypy. Aplikacje z dziewczyną AI dziedziczą to pytanie w bardziej intymnej formie.
Ugodowość jako funkcja produktu. Towarzysze są dostrojeni do sprawiania przyjemności: zgadzania się, schlebiania, bycia zawsze dostępnymi. Gdy postacią jest kobieta, a użytkownik płaci, twierdzą krytycy, produkt sprzedaje ideę partnerki bez własnych potrzeb.
Najpierw wygląd. Marketing w tej kategorii mocno opiera się na obrazach młodych, konwencjonalnie atrakcyjnych kobiet, a wiele kreatorów stawia suwaki ciała przed osobowością.
Ćwiczenie kontroli. Niektórzy użytkownicy otwarcie znęcają się nad swoimi towarzyszami, a niektóre aplikacje im na to pozwalają. Obawa nie dotyczy tego, że oprogramowanie cierpi, lecz tego, że wielokrotne ćwiczenie pogardy może ułatwić jej wyrażanie gdzie indziej.
Argumenty obrońców
To fikcja. Dorośli czytają romanse, grają w gry randkowe i oglądają filmy zbudowane na fantazji. Postać AI to postać, a ludzie zwykle odróżniają fikcję od życia.
Nie wszyscy użytkownicy to mężczyźni, a postacie to nie wszystkie kobiety. Wiele aplikacji oferuje chłopaków AI i postacie każdej płci. Badanie amerykańskich nastolatków z 2025 roku wykazało, że dziewczęta nieco częściej niż chłopcy korzystały z towarzyszy AI.
Dla wielu użytkowników urok polega na tym, że ktoś ich słucha, a nie na kontroli. Samotność, nie dominacja, jest najczęstszym powodem, jaki ludzie podają.
Szkody nie zostały wykazane. Dekady badań nad brutalnymi grami i pornografią dały wyniki mieszane i sporne. Twierdzenia, że towarzysze AI zmieniają zachowanie wobec prawdziwych ludzi, są jak dotąd przewidywaniami, a nie ustaleniami.
Gdzie leżą dowody

Najmocniejsza wersja każdego argumentu.
Żadna ze stron nie może dziś wskazać solidnych dowodów na długoterminowy wpływ na to, jak użytkownicy traktują prawdziwych partnerów. To, co da się zaobserwować, to projekt: jakie płcie oferuje aplikacja, jak ugodowe są domyślnie jej postacie, czy pozwala ustawić postać, która się nie zgadza, i jak reaguje na znęcanie się. Te decyzje są realne niezależnie od tego, jak rozstrzygnie się szersza debata.
Co naprawdę możesz sprawdzić w aplikacji
| Pytanie | Dlaczego to ważne |
|---|---|
| Czy postacie mogą być dowolnej płci i czy są przedstawiane równo? | Katalogi wyłącznie kobiece pokazują, kogo produkt wyobraża sobie jako użytkownika |
| Czy postać może się nie zgodzić, odmówić albo mieć zły dzień? | Partnerka bez własnej woli to sedno krytyki |
| Czy kreator stawia na osobowość, czy na ciało? | To, o co produkt pyta najpierw, pokazuje, co uważa za ważne |
| Jak reaguje na znęcanie się? | Niektóre aplikacje łagodzą lub kończą scenę; inne to nagradzają |
| Czy marketing sprzedaje towarzystwo, czy ciało? | Ten sam produkt można zareklamować na oba sposoby |
Nawyk, który przydaje się tak czy tak
Cokolwiek myślisz o debacie, jeden nawyk nic nie kosztuje: daj swojej postaci wolę. Wpisz, że ma opinie, może powiedzieć nie i nie zgadza się ze wszystkim – metoda jest w tekście stawianie granic w relacji z partnerem AI i w naszym poradniku do kreatora postaci. Większość użytkowników uważa, że rozmowy są wtedy ciekawsze, a to usuwa część krytyki o największej sile.
Debata będzie trwać i powinna. Najuczciwszy wniosek na dziś brzmi: dziewczyny AI nie są z natury uprzedmiotawiające, ale wiele z nich zaprojektowano tak, że uprzedmiotowienie przychodzi łatwo – a użytkownicy mają nad tym większą kontrolę, niż zwykle przyznaje ten spór.